خانه » فناوری اطلاعات » نگاهی به وضعیت واقعیت مجازی در سال ۲۰۱۶

نگاهی به وضعیت واقعیت مجازی در سال ۲۰۱۶

نگاهی به وضعیت واقعیت مجازی در سال ۲۰۱۶

سرانجام بعد از سال‌ها تلاش و تحقیق، اکنون واقعیت مجازی در دسترس ما قرار دارد و بسیار هیجان‌انگیزتر از چیزی است که انتظارش را داشتیم. در حال حاضر بسیاری از نام‌های مطرح دنیای فناوری نظیر آکیولیس (Oculus)، فیس‌بوک، سامسونگ، اچ‌تی‌سی، سونی، ولو (Valve) و البته گوگل پیشگامان فناوری واقعیت مجازی محسوب می‌شوند و با تکیه بر مجموعه‌ای پویا از تولیدکننده‌ها، طراحان و ایده‌پردازهای بلندپرواز درصدد ساخت آینده‌ای درخشان و رویایی هستند که در آن همه به هدست‌های واقعیت مجازی نیاز خواهند داشت.

در سال ۲۰۱۶ بیشتر از ۲۵۰ تولیدکننده‌ی فعال و آینده‌دار با سرمایه‌ای حدود ۴ میلیارد دلار به وارد بازار واقعیت مجازی شده‌اند و پیش‌بینی می‌شود که مجموع سهام عمومی این بازار تا آخر سال بیش از ۱۵ میلیارد دلار ارزش پیدا کند.

واقعیت مجازی دیگر احتمال نیست و به‌زودی شاهد فراگیر شدن آن خواهیم بود

294c4ed6 a30b 4152 9105 69b89cc879df نگاهی به وضعیت واقعیت مجازی در سال ۲۰۱۶

واقعیت مجازی پدیده‌ی جدیدی نیست ولی در بین دهه‌های ۸۰ تا ۹۰ قرن بیستم، ایده‌ی به‌کارگیری آن به‌عنوان یک کالای مصرفی عمومی شکست خورد و این فناوری به موضوعی برای تحقیق در آزمایشگاه‌های تخصصی نظامی و پروژه‌های دانشگاهی تبدیل شد. ایده‌ی بازگشت دوباره واقعیت مجازی به بازار کالاهای مصرفی در سال‌های اخیر، شباهت زیادی به روند تبدیل سوپرکامپیوترهای عظیم‌الجثه‌ی آزمایشگاهی به کامپیوترهای کوچک شخصی دارد. به هر شکل اکنون دسترسی به فناوری واقعیت مجازی با قیمت‌های مناسب و کیفیت بالا امکان‌پذیر شده است.

در حاضر با توجه به حضور بیش از ۲۰۰ هزار تولیدکننده‌ی فعال و حداقل ۷۰۰ استارتاپ آینده‌دار در سراسر دنیا و البته غول‌های فناوری که قبلا به آن‌ها اشاره شد. عمومی شدن واقعیت مجازی دیگر احتمال نیست بلکه صرفا باید منتظر زمان ظهور آن باشیم.

برای شناخت دقیق موقعیت فعلی واقعیت مجازی باید آن را از دو دیدگاه موردبررسی قرار داد. یکی نام‌های قدرتمند و سرشناسی که در این زمینه مشغول به کار هستند و دیگری تمهیداتی که برای برقراری ارتباط باورپذیر بین واقعیت مجازی و دنیای واقعی در نظر گرفته می‌شوند. در این مطلب نگاهی هم به رویکرد بسیار خلاقانه و کاملا نوین در صنعت واقعیت مجازی خواهیم داشت.

واقعیت مجازی بسیار جذاب است ولی هنوز در آغاز مسیر خود قرار دارد

359353e9 b0a5 48b6 92a4 5a2003aeb9b9 نگاهی به وضعیت واقعیت مجازی در سال ۲۰۱۶

نوآوری‌های آکیولیس، ولو و سونی نه‌تنها باعث کاهش قیمت هدست‌های واقعیت مجازی شده بلکه کیفیت این هدست‌ها را نیز به بهترین حد ممکن فعلی رسانده‌اند. به لطف تلاش‌های این شرکت‌ها مشکل برقراری ارتباط فیزیکی با دنیای مجازی از یک چالش فنی پیچیده به نقص‌هایی جزئی و قابل‌حل در رابط کاربری‌های خوش‌ساخت تبدیل شده است. البته نوآوری‌هایی مثل نمایشگر اسکن عنبیه (VRD) و بازخورد لمسی (Haptic) هنوز جای زیادی برای پیشرفت دارند ولی حتی اولین نسل این فناوری‌های مکمل واقعیت مجازی برای ارتباط آن با کامپیوتر یا کنسول بازی، بسیار قدرتمندتر از آن چیزی است که تا چند سال پیش گمان می‌رفت.

واقعیت مجازی با گجت‌های قابل حمل شانس بیشتری دارد

a6f3f702 22ba 4ff0 961e b3fe9b1b4ba7 نگاهی به وضعیت واقعیت مجازی در سال ۲۰۱۶

برخلاف ایده‌ی کامپیوتر شخصی که ابتدا در قالب دسکتاپ به بالاترین حد کارایی خود رسید و بعد با اختلاف چند دهه در گجت‌های قابل‌حمل تحقق پیدا کرد. واقعیت مجازی در کنسول‌های بازی و کامپیوترهای غیرقابل‌حمل به‌موازات گجت‌های قابل‌حمل در حال پیشرفت است. درواقع از دیدگاه تجاری، Gear VR سامسونگ و Cardboard گوگل زودتر از محصولات واقعیت مجازی به مراتب قدرتمندتر ولی کم و بیش غیرقابل‌حمل به بازار عرضه شدند. وقتی مشتری‌ها به‌صورت گسترده در معرض عرضه‌ی واقعیت مجازی کاملا تجاری و عمومی قرار بگیرند، گجت‌های ارزان‌قیمت قابل‌حمل انتخاب محتمل‌تری خواهند بود. در واقع گجت‌های قابل‌ حمل واقعیت مجازی در حال حاضر بیش از ۵ میلیون کاربر دارند و این رقم به‌سرعت در حال افزایش است.

3a465037 0f74 4960 a1c6 e3cb40360614 نگاهی به وضعیت واقعیت مجازی در سال ۲۰۱۶

البته واقعیت مجازی قابل‌اجرا بر روی تجهیزات قابل‌حمل، کارایی کمتری از انواع مناسب برای کامپیوترهای شخصی و کنسول‌های بازی دارند ولی با این‌حال امکاناتی مثل ویدئوی ۳۶۰ درجه و بعضی از بازی‌های همراه مبتنی بر واقعیت مجازی، دلایل قانع‌کننده‌ای برای خرید یک گجت ۱۰۰ دلاری (یا بسیار کمتر برای کاردبورد) هستند، به خصوص در شرایطی که قیمت تجهیزات واقعیت مجازی دسکتاپ حتی بدون در نظر گرفتن سخت‌افزار مورد نیاز برای اتصال به کامپیوتر به‌مراتب بیشتر است. البته ضعیف‌تر بودن گجت‌های قابل‌حمل واقعیت مجازی مدت زیادی به طول نخواهد انجامید؛ به‌عنوان مثال کاردبورد با ابتدایی‌ترین شکل ممکن کار خود را شروع کرد ولی گوگل تعهد زیادی در بهبود عملکرد خود در زمینه‌ی واقعیت مجازی قابل‌حمل نشان می‌دهد و در اوایل سال جاری یک واحد رسمی VR تأسیس کرده است.

برای بهتر شدن واقعیت مجازی نباید به فناوری‌های موجود قناعت کرد

9107e368 8910 432d a785 06a06543f09f نگاهی به وضعیت واقعیت مجازی در سال ۲۰۱۶

در حال حاضر تولیدکننده‌ها می‌توانند با ابزارهای تولید محتوا و ساختارهای موجود، واقعیت مجازی را به یک کالای مصرفی واقعی تبدیل کنند ولی برای ارائه‌ی تجربه رضایت‌بخش استفاده از واقعیت مجازی به کاربران، به راه‌های بسیار آسان‌تر و مؤثرتری نیاز است. به همین دلیل حجم سرمایه‌گذاری برای دستیابی به ابزارها و پلتفرم‌های جدید عرضه‌ی بهتر واقعیت مجازی روز به روز افزایش پیدا می‌کند. این حقیقت مهم را نباید فراموش کرد که واقعیت مجازی تجاری، یک رسانه‌ی جدید است و قبل از تبدیل‌شدن به بخشی از زندگی مدرن، باید به کرات مورد استفاده‌ی آزمایشی قرار بگیرد تا همه‌ی مشکلات احتمالی در این مرحله مشخص شود نه بعد از رسیدن به دست مشتری.

یک از مهم‌ترین جنبه‌های واقعیت مجازی تجاری، محتوایی است که توسط آن ارائه می‌شود

ca710e91 5465 4af9 918c b760eef880c0 نگاهی به وضعیت واقعیت مجازی در سال ۲۰۱۶

به‌صورت طبیعی سرمایه‌گذاران از صرف منابع مالی خود برای کسب‌وکارهای بازدیدمحور اجتناب می‌کنند ولی عرضه‌ی عمومی واقعیت مجازی به‌منزله‌ی تغییر زیر بنایی پلتفرم‌های کامپیوتری است و هر تغییر زیربنایی موقعیت‌های سرمایه‌گذاری بی‌نظیری فراهم می‌کند. در حال حاضر واقعیت مجازی از دیدگاه ارائه‌ی محتوی هنوز به حد اشباع نرسیده و تولید محتوای جدید و رقابت در این عرصه نه تنها آسان است بلکه می‌تواند پایه‌گذار ایجاد برندها و ایده‌های انحصاری برتر نسل آینده‌ی پلتفرم‌های کامپیوتری باشد. به همین دلیل در این سال شاهد حضور پررنگ‌تر بازی‌سازها و رسانه‌ها در عرصه‌ی واقعیت مجازی خواهیم بود. البته این کار به زیرساخت‌های ضروری از قبیل تجهیزات مناسب و گروه‌های حرفه‌ای با سابقه‌ی فعالیت در هر دو زمینه‌ی واقعیت مجازی و تولید محتوا نیاز دارد.

کارایی واقعیت مجازی فراتر از بازی و سرگرمی است

e75646fd ec26 47d4 b5a4 5c6b95e097f4 نگاهی به وضعیت واقعیت مجازی در سال ۲۰۱۶

 بر اساس یک از سوء برداشت فراگیر، بسیاری از افراد کارایی واقعیت مجازی را محدود به بازی و سرگرمی می‌دانند. بدون شک به کمک این فناوری بازی‌های کامپیوتری و فیلم‌های سینمایی بسیار حقیقی و باورپذیر می‌شوند ولی کارایی مهم‌تر واقعیت مجازی، تأثیر شگفت‌انگیز آن در مقوله‌های آموزش، بهداشت، طراحی، ارتباطات و… است. واقعیت مجازی حس و دیدگاهی کاملا نزدیک به واقعیت ایجاد می‌کند که این خصوصیت لازمه‌ی انجام بهتر بسیاری از مشاغل جوامع مدرن است. واقعیت مجازی به دنیای دیجیتال هویت فیزیکی می‌بخشد و به این‌ ترتیب تواناهایی کاملا نو و بی‌سابقه برای آن فراهم می‌کند. می‌توان گفت واقعیت مجازی به شرط پیدا کردن مسیر صحیح، ماهیت زندگی مدرن را تغییر خواهد داد.

ابزارهای تعامل با واقعیت مجازی همه چیز را تغییر خواهند داد

99317f9e e9f8 45de 80ec 00c11b77c199 نگاهی به وضعیت واقعیت مجازی در سال ۲۰۱۶

در طول سه سال گذشته طیف وسیعی از ابزارهای دیدن محیط واقعیت مجازی از جمله نمایشگرهای قابل نصب بروی سر (HMD) به بازار عرضه شد اما هیچ وسیله‌ای برای تعامل با این محیط در دسترس نبود. ولی بعد از معرفی هدست وایو اچ‌تی‌سی مجهز به کنترلرهای تعقیب‌کننده‌ی حرکات دست و کمی بعد هدست آکیولیس ریفت، این نقیصه برطرف شد. به لطف این نوآوری‌ها کاربران واقعیت مجازی سرانجام می‌توانند با دنیای مجازی ارتباطی دوطرفه داشته باشند و اشیاء این محیط را به دلخواه کنترل کنند. اکنون که تولیدکننده‌های تجهیزات واقعیت مجازی به ابزارهای تعامل با آن دست پیدا کرده‌اند، مسیر خلاقیت در این عرصه هموار شده است و به‌زودی شاهد انبوهی از نوآوری‌های جذاب در این زمینه خواهیم بود.

واقعیت مجازی آینده‌ی ارتباطات جهانی است

26e57ac8 de58 49c0 984e 81a166134962 نگاهی به وضعیت واقعیت مجازی در سال ۲۰۱۶

در خلیج سانفرانسیسکو هرماه ۶ همایش رسمی متمرکز بر VR تشکیل می‌شود که این مسئله آن را به قطب فعالیت‌ در حوزه‌ی واقعیت مجازی تبدیل کرده است. ولی در شهرهای بزرگ سراسر دنیا ازجمله، لس‌آنجلس، سیاتل، توکیو، پاریس، بارسلونا، سئول، لندن، شنژن (چین)، ولینگتون (نیوزیلند) و… نیز شرکت‌های بزرگی به فعالیت درزمینه‌ی واقعیت مجازی اشتغال دارند. هرکدام از این شهرها میزبان اجتماعات بزرگ و فعالی متشکل از تولیدکننده‌ها، علاقه‌مندان مشتاق و چهرهای متنفذ حامی واقعیت مجازی است. یکی از بزرگ‌ترین موانع مرتبط شدن این جوامع در سراسر دنیا و ایجاد جریانی برای سوق دادن جهان به قبول واقعیت مجازی به‌عنوان بستر جدید ارتباطات بین‌المللی، این حقیقت است که مردم برای قبول واقعیت مجازی باید آن را تجربه کنند.

نگاهی به وضعیت واقعیت مجازی در سال ۲۰۱۶ در تاریخ ۲۳ March 2016 | 10:01 pm منتشر شده است

درباره admin

دیدگاهتان را ثبت کنید

آدرس ایمیل شما منتشر نخواهد شدعلامتدارها لازمند *

*

خرید vps خرید vps ارزان خرید سرور مجازی خرید سرور مجازی ارزان خرید وی پی اس خرید وی پی اس ارزان خرید فیلترشکن خرید vpn خرید vpn ارزان خرید vpn خرید vpn
x

شاید بپسندید

مایکروسافت نرم افزار رقیب Team Viewer برای ویندوز ۱۰ می‌سازد

مایکروسافت نرم افزار رقیب Team Viewer برای ویندوز ۱۰ می‌سازد Team Viewer یکی از نرم ...

مانیتور ۴k جدید ایسر با حاشیه بسیار کم معرفی شد

مانیتور ۴k جدید ایسر با حاشیه بسیار کم معرفی شد اگر از جمله افرادی هستید ...

اتصال لیزری آلومینیوم و فیبرکربن در صنعت خودرو

اتصال لیزری آلومینیوم و فیبرکربن در صنعت خودرو اگر می‌خواهید بهترین‌ها را داشته باشید باید ...